Jogos cancelados do Crash – por que as aventuras do marsupial nunca viram a luz do dia

Crash Bandicoot é um dos personagens mais icônicos da indústria de jogos. Desde sua criação em 1996, o marsupial conquistou uma legião de fãs em todo o mundo, graças à sua personalidade carismática e seus jogos de plataforma desafiadores. No entanto, a história de Crash Bandicoot poderia ter sido muito diferente se alguns dos jogos cancelados tivessem sido lançados. Neste artigo, exploraremos a história dos jogos cancelados do Crash e por que eles nunca viram a luz do dia.

A história dos jogos cancelados do Crash começa em 1996, quando o primeiro jogo da franquia foi lançado para o PlayStation. Na época, a Naughty Dog era a desenvolvedora por trás do jogo e rapidamente se tornou uma das empresas mais respeitadas da indústria. Em 1997, a Naughty Dog lançou uma sequência, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, que foi um sucesso ainda maior do que o primeiro jogo. Logo depois, a Naughty Dog começou a trabalhar em um terceiro jogo, Crash Bandicoot 3: Warped, que foi lançado em 1998.

No entanto, antes de Warped ser lançado, a Naughty Dog também começou a trabalhar em um jogo spin-off chamado Crash Team Racing. O jogo apresentava corridas de kart com os personagens da série e foi lançado em setembro de 1999. Enquanto a Naughty Dog trabalhava em Crash Team Racing, a Universal Interactive, produtora dos jogos de Crash Bandicoot, começou a procurar outras empresas para desenvolver novos jogos para a franquia.

Uma das empresas que a Universal Interactive contratou foi a Traveller's Tales, uma desenvolvedora com sede no Reino Unido, que já havia trabalhado em vários jogos de sucesso, incluindo Sonic 3D Blast e Toy Story. A Traveller's Tales começou a trabalhar em Crash Bandicoot: Evolution em 1999, mas o jogo nunca foi lançado. O jogo deveria apresentar uma história completamente nova, bem como novos personagens e jogabilidade. No entanto, uma série de mudanças de gerenciamento na Universal Interactive acabou levando ao cancelamento do jogo.

Outra empresa que trabalhou em um jogo de Crash Bandicoot cancelado foi a Eurocom, uma empresa com sede no Reino Unido, que trabalhou em jogos de James Bond e Harry Potter. Em 2000, a Eurocom começou a trabalhar em Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, que deveria ser o quarto jogo da série principal. O jogo foi originalmente desenvolvido para o PlayStation 2, mas a Eurocom também o adaptou para o Xbox e GameCube. O jogo apresentava novos inimigos, jogabilidade aprimorada e gráficos atualizados. No entanto, o jogo acabou sendo considerado muito semelhante aos jogos anteriores da série e foi criticado por não trazer muitas novidades. Isso acabou levando ao cancelamento de um jogo spin-off relacionado, Crash Nitro Kart: A sequel to Crash Team Racing.

Outro jogo cancelado de Crash Bandicoot foi Crash Landed, que estava em desenvolvimento pela Radical Entertainment em 2010. O jogo apresentava uma nova história em que Crash e sua irmã Coco eram levados para outra dimensão. No entanto, devido a uma mudança de propriedade da Radical Entertainment, o jogo foi cancelado e nunca chegou a ser lançado.

Jogos cancelados são uma parte natural da indústria de jogos e, infelizmente, isto também pode ter acontecido para Crash Bandicoot. Com o sucesso da série Crash Bandicoot N.Sane Trilogy e do Crash Team Racing Nitro-Fueled, é possível que novos jogos da série venham a ser desenvolvidos no futuro. No entanto, é importante lembrar que o desenvolvimento de jogos é um processo complexo e muitos jogos são cancelados antes mesmo de chegar às lojas. Independentemente disso, a história dos jogos cancelados do Crash Bandicoot é uma curiosidade interessante e um lembrete de que nem todos os jogos estão destinados a serem concluídos e lançados.